Приём криптовалюты в играх и за внутриигровые покупки
Игры — любимая категория карточного фрода: с краденой карты покупают валюту, игрок тратит её за час, а чарджбэк приходит через недели. Paysell проводит донат в USDT и TON в сети TON, где подтверждённый платёж окончателен и скрипту начисления можно доверять.
- USDT и TON в сети TON
- Начисление по подписанному вебхуку
- Потраченный предмет не отзовут чарджбэком
- 0,2 % с платежа, без абонплаты
Что обычно идёт не так
Чарджбэк-фрод здесь — это бизнес-модель
Купить валюту, потратить или передать её, а потом сказать банку, что покупку не совершал. Студия теряет деньги, предмет и часто уже забаненный аккаунт — и вдобавок платит сбор за каждый спор.
Игроки глобальные, эквайер — нет
Заметная часть аудитории онлайн-игры живёт в регионах, где международные карты не работают или где провайдер отказывает по стране целиком. Боевой пропуск эти игроки всё ещё хотят — просто не могут дотянуться до кнопки покупки.
Мелкий донат съедается фиксированной комиссией
На пакете за два доллара фиксированный сбор за транзакцию превращает нормальную маржу в погрешность, и студии навязывают наборы крупнее, чем нужно игроку. Чисто процентный тариф оставляет микроплатежи живыми.
Приватным серверам и инди-проектам процессинг не дают вовсе
Комьюнити-серверам, модам и небольшим студиям массовые провайдеры отказывают по категории, поэтому донат уходит на личный кошелёк — без счёта, без подтверждения и без автоматической выдачи награды.
Чем помогает Paysell
Предмет выдаётся по `payment.credited`
Создайте счёт, положив id игрока и SKU в свой номер заказа, и ждите подписанный вебхук. Проверьте HMAC-подпись, начислите валюту и запишите операцию в лог. Повторы идут до 24 часов, так что рестарт сервера во время распродажи не потеряет покупку.
Платёж переживает передачу предмета
Подтверждённый перевод в сети TON нельзя отозвать, поэтому потраченный, обменянный или израсходованный предмет не превратится в убыток через полтора месяца. Антифрод-команда перестаёт разбирать споры и возвращается к игре.
Покупка из игры, с сайта или из Telegram-бота
Один и тот же счёт оплачивается на сайте, в Telegram-боте, в мини-приложении и по обычной ссылке, а страница оплаты открывает Tonkeeper или MyTonWallet и показывает QR-код. Это ровно тот сценарий, к которому привыкла аудитория с балансом в TON.
Процент вместо фикса — под микроплатежи
0,2 % с полученного платежа, ставка фиксируется при регистрации магазина; ни подключения, ни абонплаты, сетевые комиссии по входящим платежам — на нас. Счёт возможен от 3 USDT или 0,1 TON до 10 000 USDT или 7000 TON, и создавать их можно до 60 в час.
Где это применимо
Интеграция за считаные минуты
Один эндпоинт между магазином и скриптом выдачи
Создайте магазин, возьмите API-ключ и вызывайте создание счёта, когда игрок выбрал набор. Положите id игрока и SKU в номер заказа — вебхук сам скажет, что и кому начислить, — и отдайте игроку возвращённую страницу оплаты. Поскольку одна ссылка работает и в браузере, и в Telegram-боте, и в мини-приложении, внутриигровой магазин и бот сообщества обходятся одной интеграцией.
Полный справочник APIcurl -X POST https://paysell.me/api/merchant/v1/invoices \
-H "Authorization: Bearer sk_live_..." \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"asset":"USDT_TON","amount":"25","order_id":"order-1042"}'{
"invoice_id": "12c22c1a-a496-4c1e-abe3-72661ef8706e",
"payment_url": "https://paysell.me/pay/12c22c1a-a496-4c1e-abe3-72661ef8706e",
"asset": "USDT_TON",
"amount": "25",
"status": "pending",
"expires_at": "2026-09-06T17:20:55Z"
}Тарифы коротко
Одна ставка на любой платёж — что бы вы ни продавали и откуда бы ни платил покупатель.
Вывод — на любой TON-кошелёк, из кабинета в пару кликов.
Игры, а не гемблинг
Эта страница про продажу внутриигровых товаров и услуг: валюта, косметика, пропуска, ключи и привилегии на сервере. Ставки, казино-механики и любые продукты, где игрок рискует ценностью ради денежного выигрыша, — отдельная лицензируемая категория, о ней страница iGaming. Если в игре есть механики, в которых вы не уверены, скажите до запуска: как и любой платёжный сервис, мы можем запросить верификацию, а политику допустимого использования проще обсудить заранее, чем после запуска.
Вопросы
Можно ли принимать USDT за внутриигровые покупки?
Да. Paysell принимает USDT и TON в сети TON — это покрывает игроков, у которых уже есть криптобаланс, включая большую аудиторию Telegram с Tonkeeper или встроенным кошельком. Баланс магазина остаётся в той монете, которой заплатили: по дороге ничего не конвертируется.
Как автоматически начислять валюту после оплаты?
Магазин создаёт счёт, где номером заказа служат id игрока и SKU, а бэкенд выдаёт предмет по подписанному вебхуку `payment.credited`. Сначала проверьте HMAC-подпись и обрабатывайте повторные доставки идемпотентно: если эндпоинт недоступен, ретраи идут до 24 часов.
Может ли игрок отозвать платёж после траты валюты?
Нет. В сети TON нет механизма чарджбэка, поэтому подтверждённый донат не отменится после того, как предмет обменяли или израсходовали. Возврат делается через поддержку, а не вызовом API, а возврат по доброй воле вы можете отправить со своего баланса сами.
Как быстро подтверждается донат?
Около минуты с момента отправки перевода: Paysell ждёт блок мастерчейна плюс три подтверждения и сверяет платёж с независимым источником, после чего зачисляет. Этого достаточно, чтобы выдать набор, пока игрок ещё не вышел из экрана магазина.
Какой минимальный размер покупки?
Счёт возможен от 3 USDT или 0,1 TON и до 10 000 USDT или 7000 TON, а магазин создаёт до 60 счетов в час. Тариф чисто процентный — 0,2 % без фиксированной части, — поэтому мелкие наборы остаются экономически осмысленными.
Поддерживаете ли вы гемблинг и ставки?
Не в рамках этой страницы. Продажа предметов, валюты и ключей — не то же самое, что приём ставок: для последнего нужен отдельный разговор о лицензиях, и ему посвящена страница iGaming. Расскажите о своих механиках до запуска, чтобы позже не было сюрпризов ни у одной из сторон.
Можно ли вести несколько игр в одном аккаунте?
Да. В одном аккаунте Paysell живёт несколько магазинов, у каждого свой API-ключ, свой адрес вебхука и своя статистика, так что проекты и серверы не смешиваются. Сотрудникам выдаются роли вместо общего пароля, а сам аккаунт защищён 2FA и списком активных сессий.
Похожие решения
Готовы принять первый криптоплатёж?
Создайте аккаунт, подключите магазин и выставьте первый счёт уже сегодня — без платы за подключение и без ожидания одобрения.
Создать аккаунт